Paytoo, qu’es ce que c’est?
Paytoo est un jeu de cartes stratégique de 2 équipes de 2 ou de 3 équipes de 2 et qui se déroule en plusieurs manches. Pour remporter une manche, une équipe doit cumuler plus de point que l’(les) adversaire(s). À noter qu’une manche se déroule en 9 tours (4 joueurs) ou 6 tours (6 joueurs). La première équipe à atteindre 20’000 points aura remporté le jeu.
Découvrir les cartes
Matériel (les cartes du jeu)
• 1 carte « Infos »
• 36 cartes « Monnaie » :
8 cartes « monnaie » Amerika (1/4, 1, 2, 5, 10, 20, 50, 100)
8 cartes « monnaie » Helvetika (2, 5, 10, 20, 50, 100, 200, 1’000)
8 cartes « monnaie » Eurika (2, 5, 10, 20, 50, 100, 200, 500)
8 cartes Objets (2, 5, 10, 20, 50, 100, 200, 300)
• 1 carte spéciale Balai orange
• 1 carte spéciale Coffre-fort orange
• 1 carte spéciale Gold
• 1 carte spéciale de crédit Black Card
Les règles du jeu
Le jeu se compose de 4 familles de 8 cartes ainsi que 4 cartes spéciales. Dans les familles, trois d’entre elles sont des monnaies: vous avez l’Helvetika, l’Amerika et l’Eurika. La quatrième famille sont des cartes « objet ». Chaque carte a une valeur qui ce détermine par le chiffre qu’elle arbore.
Vous l’avez compris, Paytoo se joue à 4 personnes (2 équipes de 2 joueurs) ou à 6 personnes (3 équipes de 2 joueurs). Positionnez-vous au tour d’une table, les coéquipiers en face à face. On distribue toutes les cartes (9 cartes par personne pour 4 joueurs ou 6 cartes par personne pour 6 joueurs).
Le joueur qui a la carte de crédit «Black Card » se manifeste car c’est lui qui va commencer la partie. C’est lui également qui va déterminer une monnaie parmi les 3 monnaies. La monnaies qu’il choisira sera plus fort que les autres durant la partie, on l’appelle la monnaie forte.
Le premier joueur commence et joue une carte, « monnaie » ou « objet » et les autres joueurs sont obligés de suivre avec la même famille.
Si un joueur n’a pas ou n’a plus cette famille, il a deux possibilités : si le jeu n’est pas en monnaie forte, il peut couper avec celle-ci, ce qu’il lui donnera automatiquement l’avantage, même avec une carte basse en points. Il a aussi la possibilité de mettre un objet. Mais attention, pour gagner avec un objet, il va falloir mettre une valeur supérieure en points, hormis si un des joueurs a posé de la monnaie forte, dans ce cas c’est celle-ci qui l’emportera. Si la première carte qui est jouée est un objet, pareil les autres joueurs sont obligés de suivre avec des objets. Lorsqu’un joueur n’a pas d’objet il peut couper (avec la monnaie forte) pour remporter la manche ou mettre le moins de points possible car les autres monnaies (exceptée la monnaie forte) sont perdantes face aux objets.
Il est interdit de passer son tour et la partie se fait dans le sens des aiguilles d’une montre. À chaque tour, le joueur qui a mis la plus forte carte récupère les cartes de la défausse qui seront comptabilisées à la fin de la manche. C’est lui qui débute le tour suivant et qui impose la monnaie (ou objet) du tour.
Un bonus de 200 points est offert à l’équipe qui remporte le dernier tour de la manche. Une fois que toutes les cartes ont été jouées, la manche est finie. Les coéquipiers regroupent leurs gains et l’équipe gagnante de la manche est celle ayant cumulé le maximum de points.
Remarque : Sachez que si vous décidez de couper avec la monnaie forte, celle-ci gagnera sur n’importe quelle autre monnaie. Par exemple, si la monnaie forte de la partie est de l’Helvetika, 5 Helvetika remporte sur 500 Eurika ou sur l’objet de valeur 300.
Astuce : Si vous n’avez pas d’objet ou de monnaie forte, vous devez jouer le moins de points possible car ils ne seront pas gagnants.
Les 4 cartes spéciales
Les 4 cartes spéciales peuvent être jouées à n’importe quel moment de la partie.
La carte de crédit : La valeur de cette carte spéciale est variable. En effet, elle aura la valeur des gains déjà empochés durant la manche en cours par l’équipe du joueur qui la met au moment où il la joue (par exemple : si votre équipe a gagné jusque-là une manche de 100 + 50 + 2 + 100 la valeur de votre carte bancaire sera de 252 points au moment où vous la jouez). Il faudra alors regarder les points déjà empochés par l’équipe de la carte de crédit pour connaitre la valeur exacte de celle-ci.
En revanche, au moment de compter les points à la fin de la manche, elle aura toujours une valeur fixe de 500 points.
Astuce : La carte bancaire est la seule qui peut gagner sur le lingot d’or si la somme des gains déjà empochés est supérieure à 1500 points.
Le lingot d’or (carte Gold) : cette carte vaut 1500 points, de ce fait elle rem- porte sur toutes les cartes. Seule la carte de crédit pourrait avoir le potentiel d’être plus forte si on a déjà empoché un gain supérieur à 1500 points.
La carte balai orange : elle annulera le tour en cours et personne ne remportera de points. Attention, elle ne pourra pas annuler le tour si le lingot d’or (carte gold) est joué dans celui-ci.
Important : Cette carte ne peut pas être jouée en même temps que la carte coffre fort.
Le coffre-fort orange : cette carte spé- ciale paralyse ou suspend le tour en cours. Du coup, tout l’argent est placé en dessous de cette carte et est bloqué jusqu’au tour prochain. Un nouveau tour est alors entamé par la personne qui a joué la carte coffre-fort et l’équipe qui remporte ce nouveau tour remportera également les gains bloqués dans le coffre-fort au tour précédent.
Attention : Cette carte ne peut pas être jouée en même temps que la carte Balai orange. De plus, elle ne peut pas être jouée au dernier tour de la manche, vue qu’aucun n’autre(s) tour(s) pourra être joué juste après.